Caracter design dalam storyboard

Balik lagi nihh sama larvaaaa :3 hehe kali ini aku mau ngeshare info yang lam baru aja aku pelajarin oke pasti udah pada taukan mengenai storyboard

Da Dalam storyboard kita mengerti adanya character design bukan? Ya dongg
Character design dapat dibedakan menjadi dua yakni

1. Trait Vs Trait,yaitu dimana tujuan karakter dibedakan menjadi 2 yang saling seimbang dan cacat sehingga membuat karakter tersebut sulit mendapatkan yang dia inginkan

2. Double edge sword,yaitu apa yang dibuat karakter yang kita buat menjadi seorang pahlawan dan sekaligus merasakan menderita
Nahh itu tadi character designnya semoga nambah ilmu yaaa 🙂 makasih udah dibaca

Posting by : Fitri

Membuat Aplikasi Audio Sederhana di Android

Persiapan Layout

Berikut adalah komponen yang dipersiapkan, terdiri dari 3 buah ImageButton.

andro1

Persiapan Audio

Terlebih dahulu buatlah sebuah folder baru dengan nama “raw” di dalam folder “res”. Copy-kan audio yang akan kita jalankan ke dalam folder “raw” tersebut (melalui Windows Explorer). Refresh project di Eclipse. Update project-nya akan seperti ini:

andro2

main.xml

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
            
    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingTop="10px"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center_horizontal">
        
        <ImageButton
            android:id="@+id/btnPlay"
            android:src="@drawable/play3"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="0px"/>
            
        <ImageButton
            android:id="@+id/btnPause"
            android:src="@drawable/pause3"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="0px"/>
            
        <ImageButton
            android:id="@+id/btnStop"
            android:src="@drawable/stop3"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="0px"/>
    
    </LinearLayout>  
        
</LinearLayout>

Untuk membuat aplikasi audio, kita perlu import

1
2
3
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;

Kita juga perlu membuat objek dari Class MediaPlayer

1
2
3
private MediaPlayer mp;
mp = new MediaPlayer();

Objek-objek yang perlu diimport

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;

Kode Java selengkapnya, Audio.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
public class Audio extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    private ImageButton btnPlay;
    private ImageButton btnPause;
    private ImageButton btnStop;
    private MediaPlayer mp;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mp = new MediaPlayer();
        btnPlay = (ImageButton) findViewById(R.id.btnPlay);
        btnPause = (ImageButton) findViewById(R.id.btnPause);
        btnStop = (ImageButton) findViewById(R.id.btnStop);
        stateAwal();
        btnPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                play();
                btnPlay.setEnabled(false);
                btnPause.setEnabled(true);
                btnStop.setEnabled(true);
            }
        });
        btnPause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                pause();
            }
        });
        btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                stop();
            }
        });
    }
    /** State Awal / Pertama Dijalankan */
    public void stateAwal(){
        btnPlay.setEnabled(true);
        btnPause.setEnabled(false);
        btnStop.setEnabled(false);
    }
    /** Dijalankan Oleh Tombol Play */
    private void play() {
        /** Memanggil File MP3 "passion.mp3" */
        mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.passion);
        try {
            mp.prepare();
        } catch (IllegalStateException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        /** Mendajalankan Audio */
        mp.start();
        /** Penanganan Ketika Suara Berakhir */
        mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                stateAwal();
            }
        });
    }
    /** Dijalankan Oleh Tombol Pause */
    public void pause(){
        if(mp.isPlaying()){
            if(mp!=null){
                mp.pause();
                btnPause.setImageResource(R.drawable.play3);
            }
        } else {
            if(mp!=null){
                mp.start();
                btnPause.setImageResource(R.drawable.pause3);
            }
        }
    }
    /** Dijalankan Oleh Tombol Stop */
    public void stop(){
        mp.stop();
        try{
            mp.prepare();
            mp.seekTo(0);
        }catch (Throwable t) {
            t.printStackTrace();
        }
        stateAwal();
    }
}

Jika audio yang dijalankan sudah berakhir, maka penanganannya ada pada setOnCompletionListener.

 

SEMOGA BERMANFAAT 🙂

 

Sumber : http://sharedword.wordpress.com penulis : yuliana

Daftar software pengolah audio

Hai ketemu lagi nih sama fitri kali ini saya mau bahas tentang macam-macam software untuk editing audio

Langsung aja nih, software yang biasa digunakan dalam editing audio…

 

Nama Program Pembuat Linux Mac OS X Unix Windows Apakah Free? Tambahan Keterangan
Amadeus Pro HairerSoft No Yes No No No
Ardour Paul Davis Yes Yes Yes No Yes multi-track audio recorder
Audacity Dominic Mazzoni Yes Yes Yes Yes Yes
Audiobook Cutter Free Edition No No No Yes Yes MP3 audiobook splitter
Audio Editor Gold NextLevel Software No No No Yes No An innovative audio editing and recording software solution
Audio Dementia Holladay Audio No No No Yes No
AudioLab[1] Mitov Software No No No Yes Yes for non commercial purposes. Audio capture, playback, processing and editing library
Audio Cleaning Lab[2] MAGIX AG No No No Yes No Records and digitizes music from multiple sources, optimizes it, burns it to CD or DVD, saves it on a computer’s hard drive or transfers it to MP3 players. Trial version available for evaluation.
Audition Adobe Systems No No No Yes No Previously known as CoolEdit
BIAS Peak BIAS No Yes No No No
BRELS MIDI Editor[3] Breno de Lima Sarmento No No No Yes Yes Old-school styled MIDI Editor with straightforward interface. Free, open-source, no installation needed.
AV Music Morpher[4] AVnex Audio and Video Software Ltd. No No No Yes No Single-track Multi-track Audio Editor, Audio Recorder, Audio Effects, Audio Remover and Extractor Software, Audio Morphing Software
Creative Wavestudio Creative Technology No No No Yes No Bundled with Creative Soundcards.
Diamond Cut DC7 Enhancedaudio.com, Inc. No No No Yes No Noise Reduction, Editing and Audio Enhancement
Digital Performer Mark of the Unicorn No Yes No No No
Ecasound Yes Yes No Yes audio recorder
Freecycle Yes No No Yes beat slicer
Fast Edit Minnetonka audio No No No Yes No
Fission Rogue Amoeba No Yes No No No
FlexiMusic Wave Editor FlexiMusic No No No Yes No Handles large audio files to Edit, Special effects such as fade, equalize, echo, reverb, modulate, stretch/shrink
Goldwave Goldwave Inc. No No No Yes No
Jokosher Jokosher community Yes No Yes Yes Yes multi-track audio editor
LMMS Tobias Doerffel Yes Yes Yes Yes Yes Intended as a replacement for Cubase-like software (DAW)
Media Digitalizer Digitope No No No Yes No Intended to facilitate recording cassette tapes to digital formats
Mp3splt Yes Yes Yes Yes splits MP3 and Vorbis files without decoding
MP3 Stream Editor 3delite No No No Yes No Non-destructive audio editor
MusE Yes No No Yes MIDI sequencer
Aviary Myna Aviary Inc. Yes Yes Yes Yes Yes Browser based multi-track audio editor
n-Track Studio FAsoft No No No Yes No
NU-Tech Leaff Engineering No No No Yes No Available free SDK
Pro Tools Digidesign No Yes No Yes No
Pyramix Merging Technologies No No No Yes No DSP Based version and Native version
Qtractor Yes No No Yes A non-destructive multi-track audio and MIDI Workstation (DAW)
QuickAudio Sion Software No No No Yes No
Reaper[5] Cockos No Yes No Yes No
ReZound Davy Durham Yes No No No Yes Graphical audio file editor
Rosegarden Yes No No Yes MIDI sequencer and multi-track recorder
SADiE SADiE No No No Yes No non-destructive multi-channel audio editor, primarily for broadcast
Sample Wrench dissidents No No No Yes No Audio editor/analyzer with MIDI transfer
Snd[6] Yes Yes No Yes audio editor
SndBite Bill Poser Yes Yes Yes Yes Yes Editor for cutting a recording into many small pieces.
Sound Forge Sony No No No Yes No Formerly from Sonic Foundry
Sound Normalizer[7] Kanz Software No No No Yes No
Soundbooth Adobe Systems No Yes No Yes No Intel only
Soundscape 32 Solid State Logic No No No Yes No DSP Based version – formerly from Soundscape Digital Technology
SoX Yes Yes Yes Yes Yes command-line multi-track audio editor/processor
Studio One PreSonus No Yes No Yes No Producer version contains integrated editing & mastering section
Sweep Conrad Parker Yes No Yes No Yes
Total Recorder HighCriteria No No No Yes No Available for no cost evaluation
Traverso DAW Yes Yes Yes Yes multi-track audio recorder/editor/mixer
WaveLab Steinberg No No No Yes No
Wave Editor Abyssmedia No No No Yes No freeware version available
Wavosaur Wavosaur Team No No No Yes Yes freeware version available
WavePad NCH Software No Yes No Yes No freeware version available
WaveSurfer Centre for Speech Technology at KTH Yes Yes Yes Yes Yes
XO Wave XO Audio Yes Yes No No No

Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator

Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator – Mendesain huruf dengan Adobe Illustrator memang menyenangkan, berbagai gaya bisa kita terapkan disini. Tutorial Adobe Illustrator hari ini, kita akan belajar beberapa teknik untuk mendesain huruf tipografi futuristik.

Tutorial ini memerlukan 2 aplikasi Adobe sekaligus yaitu Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop, selain itu kita akan berkerja menggunakan layer.
Dibawah ini merupakan hasil final dari tutorial yang akan kita buat

Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
Hasil Final

Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator

1. Siapkan dokumen baru di Illustrator (Ctrl + N)
2. Dengan Pen Tool (P), buat huruf/font seperti yang ada di bawah ini. Pada tahap ini set color menjadi No Fill. Untuk mempermudah membuat font aktifkan Grid (Ctrl + “)
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
3. Buat layer baru (layer2) untuk membuat efek 3D dan letakan layer baru dibawah layer 1. Lakukan seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
4. Sekarang kita akan mengisi warna pada bagian bawah huruf. Lock layer 1 dan sembunyikan layer 2. Buat layer baru (layer3) diatas layer 1. Set Stroke menjadi dengan warna putih. Dengan Pen Tool buat bentuk seperti yang di contohkan. Pada Gradient Tool isi warna dengan hitam dan putih, ubah Type menjadi Linear dan Angle menjadi -90.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
5. Buat layer baru (layer4), dan lock layer 3. Gunakan Pen Tool untuk membuat path, set Stroke dengan warna putih. Klik Gradient Tool isi warna dengan biru muda dan putih denganType: Linear dan Angle -90.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
6. Munculkan lagi layer 2. Masing – masing path isi dengan gradient warna biru muda dan biru tua, set Stroke dengan warna putih, Type: Linier, Angle 90.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
7. Buat layer baru (layer 5). Set Color Fill : No Fill dan Stroke dengan warna ungu muda (R: 237 G:30 B:121), Stroke Weight: 6 pt. Buat sebuah garis tepi (Out Line) seperti yang di contohkan.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
8. Sekarang saatnya kita akan berkerja dengan Photoshop. Jalankan aplikasi Photoshop dan buat sebuah dokumen baru dengan background #000000. Pada Adobe Illustrator seleksi layer 5 dan copy pastekan di Photoshop, jika Anda belum tahu cara Copy-Paste dari Adobe Illustrator ke Adobe Photoshop baca disini.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
9. Lakukan hal yang sama dengan layer 1 – 4, tekan Sift dan klik layer 1-4. Copy dan paste-kan di Photoshop sebagai Smart Object.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
10. Kita telah memiliki 3 layer, yaitu layer background, Vector Smart Object Out Line dan Vector Smart Object Font. Gandakan Vector Smart Object Out Line sampai 3 kali, sehingga kita memiliki 4 layer Out Line.
Aktifkan layer Out Line copy 1, klik Filter – Blur – Motion Blur, atur Angle: 45 dan Distance: 350 px.
Aktifkan layer Out Line copy 2, klik Filter – Blur – Motion Blur, atur Angle:- 45 dan Distance: 200 px.
Aktifkan laOut Line asli, klik Filter – Blur – Grusian Blur, atur Radius: 5px.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
11. Aktifkan layer Font, klik Layer – Rasterize – Smart Object. Klik Image – Adjustments – Desaturate.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator
12. Untuk tahap finishing, gunakan Rectangle Tool (U) untuk membuat sebuah persegi. KlikFilter – Render – Lens Flare, atur Brightness: 76%. Ubah Blending Mode: Color Donge. Gandakan beberapa kali hingga Anda memiliki kilau yang cukup.
Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator

Membuat Desain Huruf Tipografi Futuristik Dengan Adobe Illustrator

sumber : http://blog.werutech.com/membuat-desain-huruf-tipografi-futuristik-dengan-adobe-illustrator/ penulis : fitri

macam-macam lampu

Lampu tidak dapat berdiri sendiri dalam tata cahaya, melainkan wajib hukumnya untuk berpadu dengan listrik, kabel sebagai penghantar listrik, holder sebagai rumah lampu, dan dimmer sebagai pengontrol lampu.

Secara umum, terdapat tiga macam lampu, yaitu

lampu cahaya umum: jenis-jenis lampu biasa, lampu kerja, dan lampu “flood”

lampu cahaya khusus: jenis-jenis lampu spot, seperti “ellipsoidal”, “lekolites”, “spherical”, dan “mirror”

lampu cahaya campuran: jenis-jenis lampu strip, seperti lampi border, lampu kaki, lampu “backing”, lampu siklorama

 

Tiga macam lampu itu memiliki sifatnya masing-masing. Lampu cahaya memiliki sifat cahaya yang memencar, disebabkan oleh cahaya yang keluar dari lampu hanya dipantulkan  melalui reflektor menembus cahaya pada kaca lampu. Sedangkan pada jenis lampu khusus, cahaya yang keluar dari lampu setelah dipantulkan melalui reflektor kemudian dibiaskan melalui lensa. Pembiasan melalui lensa tersebut menyebabkan sorotan cahayanya terpadu dan keluar dengan tajam. Pada lampu campuran sifatnya seperti lampu umum, hanya setelah cahaya terpantul melalui reflektor kemudian dibiaskan melalui kaca lampu yang berwarna-warni, satu lampu satu warna, biasanya merah, hijau, putih atau amber.

Beberapa jenis-jenis lampu secara khusus dijelaskan di bawah ini.

lampu cahaya umum

lampu cahaya campuran (strip)

lampu cahaya khusus(fresnellites)

lampu cahaya khusus (lekolites) (lihat lampiran 1)

 

Tipe-tipe lampu menurut petunjuk ukurannya, terapat tiga tipoe lensa yang berbeda.

a.       lampu spot lensa konveks

1.      lensa 20 cm 1000-2000 watt

2.      lensa 9 cm 500-1000 watt

3.      lensa 7,5 cm 250-400 watt

b.      lampu spot lensa step (fresnell)

1.      lensa 21/24 cm 5000 watt

2.      lensa 12,5/18 cm 2000 watt

3.      lensa 12 cm 1000-2000 watt

4.      lensa 9 cm 250-750 watt

5.      4,5 cm 100 watt

c.             1. 18 cm 300-5000 watt 10-120 beam

2.      12 cm 1000-2000 watt 20-240 beam

3.      12 cm 250-750 watt 15-180 beam

4.      18 cm 250-750 watt 26-340 beam

5.      18 cm 300-5000 watt 10-450 beam (lihat lampiran)

Sarana Pengendali Lampu

Sarana pengendali lampu pada dasarnya terdapat empat hal penting, yaitu

1.      intensitas

Untuk mengendalikan cahaya lampu dari terang ke gelap atau gelap ke terang biasanya dipergunakan alat yang disebut dimmer. Dengan alat ini, masing-masing satuan lampu yang diapsang di atas pentas dapat dikendalikan mulai dari pencahayaan penuh, perlahan-lahan surut, sampai mati sama sekali, dan sebaliknya. Yang menentukan intensitas cahaya lampu pentas selain dimmmer juga kekuatan lampunya (watt-nya) dan dimensi dari perumahan lampu itu.

Seorang penata cahaya dapat mengatur intensitas paling tinggi yang diperlukan bagi masing-masing daerah panggung yang dikehendaki pencahayaannya. Tiap-tipa saluran dimmer dapat digunakan untuk memberi keseimbangan intensitas cahay tersebut dari setiap sumbernya. Secara ideal diharapkan bahwa skeneri (suasana gerak-gerik di atas pentas) setiap adegan dapat dihasilkan dari pencahayaan masing-masing sumbernya. Adegan berikutnya mungkin akan terdiri dari hasil pencahayaan yang berbeda susunan intensitasnya meskipun sering dipergunakan dalam asluran dimmer yang sama.

Sumber : http://endonesa.wordpress.com/2008/09/08/tata-cahaya/

Posting by suci rahma donna . XI.MM3

fungsi tata cahaya

Secara umum, tata cahaya berfungsi untuk membentuk situasi, menyinari  gerak pelaku, dan mempertajam ekspresi demi penciptaan karakter pelaku. Dengan demikian, imajinasi publik ke situasi tertentu, yang tragis, yang sublim, yang lepas dari dunia keseharian atau spesifik iluminasi.

Secara khusus, tata cahaya dapat berfungsi untuk

mengadakan pilihan bagi segala hal yang diperlihatkan

Hal yang sangat penting bagi cahaya lampu adalah dapat berperan di atas panggung untuk membiarkan penonton dapat melihat dengan enak dan jelas. Apa yang terlihat akan bergantung pada sejumlah penerangan, ukuran objek yang tersorot cahaya, sejumlah cahaya pantulan objek, kontrasnya dengan latar belakang, dan jarak objek dan pengamatnya.

mengungkapkan bentuk

Jika sebuah pementasan lakon disoroti dengan cahaya lampu biasa, maka para pemeran, dan peralatan (properti), dan semua bagian dari skeneri akan nampak datar atau flat, tidak menarik. Di sini tidak nampak sinar tajam (high-light), tidak ada bayangan, dan monoton. Agar objek yang terkena cahaya nampak dengan bentuk yang wajar, maka penyebaran sinar harus memiliki tinggi-rendah derajat pencahayaan yang memberikan keanekaragaman hasil perbedaan tinggi-rendahnya derajat pencahayaan itu.

Pengungkapan bentuk pada hakikatnya disempurnakan oleh pencahayaan. Sudut datang cahaya dan arah cahaya lampu khusus, harus diramu bersama dengan hati-hati sehingga menghasilkan pencahayaan yang seimbang hingga ada pembeda antara keremangan dan bayangan. Kontras dan keanekaragaman warna juga merupakan bagian-bagian yang harus dapat dibedakan sehingga dapat memikiat perhatian penonton.

membuat gambar wajar

Di dalam fungsi ini, juga termasuk cahaya lampu tiruan yang menciptakan gambaran cahaya wajar yang memberi petunjuk terhadap waktu sehari-hari, waktu setempat, dan musim.

membuat komposisi

Membuat komposisi dengan cahaya adalah sama dengan menggunakan cahaya sebagai elemen rancangan. Hal ini terkait dengan kebutuhan skeneri, objek mana yang harus disorot dengan intensitas yang rendah/tinggi hingga berkomposisi bagus, pola-pola bayangan juga harus diperhatikan.

menciptakan suasana (hati/jiwa)

Dengan pengaturan cahaya diharapkan dapat menciptakan suasana termasuk adanya perasaan atau efek kejiwaan yang diciptakan oleh pemeran dengan didukung oleh cahaya.

 

Sumber : http://endonesa.wordpress.com/2008/09/08/tata-cahaya/

Posting by suci rahma donna. XI.MM3

istilah-istilah dalam tata cahaya

1.       lampu yaitu sumber cahaya buatan yang mempunyai beberapa tipe seperti hologen,spot,fokus    light,neon,pijar,dll.

2.       Holder  yaitu dudukan lampu

3.       Kabel yaitu pengantar harus listrik

4.       Dimmer yaitu lat untuk mengantar intensitas cahaya

5       Main light yaitu cahaya yang berfungsi untuk menerangi pengguna tau objek secara keseluruhan

6       Foot light yaitu cahaya cahya yang berfungsi untuk menerangi bagian bawah panggung atau objek.

7       Wing light yaitu cahaya yang berfungsi untuk menerangi bagian sisi atau samping panggung objek.

8     Front light yaitu cahaya yang berfungsi untuk menerangi bagian belakang panggung atau objek

9       Back light yaitu cahaya yang berfungsi untuk menerangi bagian belakang panggung atau objek

10.   Silhouette light yaitu cahaya yang berfungsi untuk untuk membentu efek gelap atau hitam pada objek atau panggung.

11   Upper light cahaya yang berfungsi untuk menerangi bagian atas panggung atau objek biasanya di tempatkan di atas panggung.

12.   Tools yaitu peralatan pendukung tata cahaya. Misalnya: circuit breker,tang,gunting,solder,top  kontak,jumper,dll..

13.   Serial light yaitu lampu yang di instalasi secara seri atau sendiri-sendiri.

14.   Pararel light yaitu lampu yang di instalasi secara parallel (I chanel beberapa lampu)

Sumber : http://sabircampiz.blogspot.com/2012/10/istilah-istilah-dalam-tata-cahaya.html

Posting by suci rahma donna . XI.mm3

COntoh latihan membuat Script HTML,Tabel,dan Daftar

CONTOH SCRIPT MEMBUAT HTML
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Latihan Membuat Web</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H2>Bab 1.Pendahuluan</H2>
<B><H2><CENTER><FONT FACE=ALGERIAN>LATAR BELAKANG</FONT></B></H2></CENTER>
Soal Ini DiBuat Untuk Melatih Saya Membuat Dokumen <U>HTML</U>Sederhana
<BR>Oleh Karena Itu,Saya Akan Mengerjakan Dengan Sebaik-Baiknya
<BR> <FONT SIZE=100> “AGAR SAYA <SMALL> Menjadi </SMALL> PINTAR”</FONT>
<BR><HR>
<BR><I><H2>Bab 2.Pembahasan</I></H2>
<BR><FONT FACE=ALGERIAN><P ALIGN=RIGHT>SUPERSCRIPT DAN SUBCRIPT</FONT></P>
<BR>Persamaan Kuadrat <STRIKE>(Berpangkat Dua)</STRIKE> Dibawah Ini Memiliki Dua Akar Penyelesaian Yaitu X<SUB>1</SUB> Dan X<SUB>2</SUB>
<BR>ax<SUP>2</SUP>+bx+c=0
<BR><HR>
<BR><H3><BIG><B>Bab 2.Kesimpulan</H3></BIG></B>
<BR><B><BIG>Hore</B></BIG>…………Sekarang Saya Sudah Bisa Dasar-Dasar <B><I><U>HTML</I></U></B>
</Head>
<HTML>
CONTOH SCRIPT MEMBUAT TABEL

<html>
<head>
<title>…………..</title>
<body>
<ol type=”I”>
<li>Item pertama</li>
<li>Item kedua</li>
<ol type=”A”>
<li>Sub. item pertama</li>
<li>Sub. item kedua</li>

<ul type=circle>
<li>Sub sub item pertama</li>
<li>Sub sub item kedua</li>
<li>Sub sub item ketiga</li>
</ul>
<li>item ketiga</li>
</ol>
<li>item ketiga</li>
</ol>
<hr>
<font face=verdana><i><b><dt>ISP (internet services provider)</dt></B></i></font>
<dd>perusahaan yang menawarkan dan menyediakan layanan akses internet kekalangan umum dengan mengenakan biaya<dd>
<br>
<font face=verdana><dt><i><b>Background</dt></b></i></font>
<dd> warna atau gambar yang disusun untuk menciptakan efek latar belakang dalam halaman web</dd>
</body>
</html>

 CONTOH SCRIPT MEMBUAT DAFTAR ATAU LIST
<center><TABLE BORDER= 2 WIDTH=900>

<TR height=50>
<td COLSPAN= 4>adhe fajrin</td>
</TR>

<tr height=50>
<Th rowspan=3>try pandji</Th>
<Th rowspan=2>achmad ramadhan</Th>
<th>iso wandi smash</th>
<th>alif kun</th>
</tr>

<tr height=50>
<th>paiq</Th>
<th colspan=2>om rhino</th>
</tr>

<tr height=50>
<Th >arief anfild</Th>
<Th colspan=2>k hendrawan</Th>
</tr>

<tr height=50>
<Th>amssal</Th>
<Th colspan=3>saenal shinaga</Th>
</tr>

</TABLE><center>

 Oleh : Yuliana XI MM3

Proses produksi dalam Produk Multimedia berupa Film

Proses produksi dalam Produk Multimedia berupa Film

 

Proses Produksi dalam pembuatan film merupakan tahap-tahap Multimedia dimana ber isi teknik maupun cara-cara untuk membuat suatu Film.
Tahap-tahapnya dibagi menjadi 3 yaitu :

1. Pra-Production (Pre- production )
2. Proses Produksi (Production)
3. Purna Produksi (Post- Production)

Untuk penjelasan tiap-tiap tahap , mari kita simak yaitu sebagai berikut :

1. PRE PRODUCTION
Adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (shooting) film/ video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor, cameramen, crew, lokasi, peralatan, kostum/wardrobe dll.

A. Ide & Pemilihan Konsep.
Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio.

B. Story Line / Sinopsis.
Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang dalam bentuk yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman, seperlima atau sepersepuluh dari panjang film.

Langkah-langkah membuat sinopsis.
– Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan – gagasan yang penting.
– Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.
– Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan cerita.
– Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya saja.
– Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari keseluruhan film.

C. Script/Naskah Skenario.
Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara rinci yang mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter dalam cerita secara menyeluruh.

D. Shot List & Storyboard.
Sebuah teknik shoting management. Disini dibuat daftar pengambilan gambar pada setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar/storyboard jika diperlukan.

2. PRODUCTION
Adalah proses pelaksanaan produksi (shoting) yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari proses PreProduction.

A. Directing/Penyutradaraan.
Sutradara/Director adalah orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor, cameramen, lighting, artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya dalam pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah. Dan biasanya didamping oleh satu orang atau lebih asisten sutradara.

B. Penguasaan Kamera & Teknik Shoting.
Anggle
Adalah sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada sebuah kamera film/video. Dimana pemilihan anggel sangat berperan penting dalam menciptakan unsur artistik dan pemahaman cerita dalam pengadeganan sesuai dengan script/naskah.

Lighting/Pencahayaan
Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya aset pencahayaan yang memadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada shoting exterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting interior/dalam ruang.

Komposisi
Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif & mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan script/naskah.

Log/Catatan Shoting
Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan yang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu (timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu mempercepat proses pengeditan gambar.

3.POST PRODUCTION

Adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi (shoting) yang meliputi mengeditan gambar, penambahan title, grafik, animasi & special effects, musik, sound effects, audio dubing, & output ke media video seperti: Betacam, DVCAM, MiniDV, & CD/DVD.

Video Standart : PAL,D1/DV
Frame Size : 720 X 576 (pixel)
Frame Rate : 25 fps
Pixel Aspect Ratio : D1/DV,PAL (4:3/1,067)
Audio : 48 kHz 16 Bit Stereo

Pembagian tahap Post Production

1. Offline :
– Capture
– Edit

2. Online :
– Compositing
– Motion Graphic
– Visual Effects
– Color Grading
– Music & Sound FX
– Titling
– 3D.

Sekian kata-kata dari saya jika ada salah kata , Maafkanlah.

 

Sumber : http://agustya-blog.blogspot.com/2012/12/proses-produksi-dalam-produk-multimedia.html

OLeh : Yuliana XI MM3

Tahap Produksi Animasi dan Faktor Kritis Pembuatan Animasi

Untuk memproduksi animasi dilakukan melalui 3 tahap yaitu:
A.    Tahap Pra Produksi
Tahap pra produksi merupakan tahapan dimana kita mempersiapkan segala hal yang kita butuhkan untuk memproduksi sebuah film.  Beberapa hal yang masuk dalam kategori ini adalah sebagai berikut:
1.      Cerita
   Sangatlah penting dan harus ada terlebih dahulu. Dengan mengetahui jalan cerita kita dapat mengetahui apa saja yang akan kita buat. Jadi tidak asal buat saja, karena jika asal buat saja akan banyak hal yang tidak terpakai dan membuat kurang efektifnya waktu.
2.      Script
Script merupakan naskah cerita yang akan diperankan oleh masing-masing tokoh. Dengan begitu, ilustrator sudah mulai bisa memvisualisasikan bentuk story board yang akan dibuat untuk masing-masingscenenya.
3.      Brain Storming
Sangat berguna untuk para ilustrator yang membuat concept art, perpaduan referensi gambar dan cerita digabung dan diotak atik sehingga membentuk sebuah konsep yang akan dikerjakan pada tahap concept art. Brain storming lebih ke pendekatan cerita dengan gambar referensi sehingga diperoleh gambar-gambar yang disebut konsep. Setelah itu diaplikasikan sehingga membentuk concept art.
4.      Concept Art
Concept Art berisi konsep untuk tiap-tiap element yang ada pada cerita, seperti bentuk karakter, bentuk tas, pakaian karakter dan sebagainya.
5.      Story Board
Story board berisi detail setiap scene mulai dari script, dialog, posisi kamera, gerakan kamera, durasi dan segala macam gerak-gerik yang ada dalam scene. Jika kita membuat tanpa story board ita akan kebingungan meletakkan kamera pada scene tertentu.
6.      Animatic Story Board
Dengan ini kita bisa mengetahui story board yang berjalan layaknya video stop motion. Sehingga animator mempunyai bayangan bagaimana menggerakan karakter agar sesuai dengan story board.
7.      Manajemen File
Dalam pembuatan sebuah animasi, kita memerlukan kerjasama tim. Oleh karena itu diperlukan standarisasi penamaan file, folder dan komponen lainnya untuk mempermudah koordinasi antar anggota.
B.     Tahapan Produksi
Tahap ini merupakan proses pengerjaan semua hal yang sudah dibuat saat pra produksi. Jika pra produksi kurang matang, maka proses produksi akan memakan waktu dan biaya yang jauh lebih banyak. Hal-hal yang termasuk dalam tahapan ini adalah:
1.      Modelling
Proses pembuatan model baik 3 dimensi maupun 2 dimensi, entah itu modeling karakter, environment, object, dan berbagai macam bentuk objek yang akan kita atur dalam dunia animasi.
2.       Texturing
Proses pemberian material dalam bentuk warna maupun gambar pada objek yang sudah dibuat melalui tahap modelling. Hal ini berguna untuk memberikan tampilan permukaan dari suatu objek agar dapat memberikan kesan, warna dan ciri khas sesuai dengan objek yang sebenarnya.
3.      Rigging
Rigging dilakukan untuk mempermudah menggerakkan objek.
4.      Animation
Proses penghidupan karakter maupun objek yang berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Sehingga objek tidak hanya diam
5.      Rendering
Proses mengubah file-file mentah 3D pada software pengolah konten 3 dimensi menjadi sebuah format yang dapat dinikmati dengan mudah tanpa harus memiliki file produksi seperti video maupun gambar. Proses rendering memakan waktu yang cukup lama dibandingkan yang lain, tergantung tingkat kerumitan objek yang di render, selain itu
C.    Tahapan Paska Produksi
Merupakan proses penggabungan berbagai macam scene yang dihasilkan saat proses produksi. Proses yang terdapat dalam paska produksi yaitu sbb:
1)      Koreksi Warna
Hal ini dilakukan karena bagian-bagian dalam sebuah scene terkadang membutuhkan efek-efek khusus untuk menimbulkan suasana yang khas seperti romantis, horror dan sebagainya. Koreksi warna dapat memberikan efek suasan seperti itu, selain itu koreksi warna juga dapat meminimalisir perbedaan hasil render / video yang digabungkan. Sehingga seluruh properti yang ada dalam scene menyatu.
2)      Editing Video
Bertujuan untuk menggabungkan scene-scene hasil pengambilan gambar maupun hasil rendering dalam sebuah kesatuan urutan berdasarkan storyboard. Sehingga cerita yang sudah dibuat pada pra produksi dapat diceritakan dalam bentuk visual.
3)      Musik
Proses penambahan efek-efek yang menimbulkan kesan tersendiri pada sebuah film. Film horor yang paling kelihatan dalam hal efek suara. Film horror tanpa suara tidak ada yang menarik. Karena suara sangat mempengaruhi audience. Penambahan musik / sound effect dilakukan saat post production, yang kemudian digabungkan dengan videonya,
4)      Visual Effect
Proses penambahan efek-efek khusus pada sebuah animasi atau film. Seperti efek kilatan petir, tsunami dan masih banyak lagi efek-efek yang bisa ditambahkan.
5)      Promosi,
Proses pengenalan karya film atau animasi yang sudah kita buat. Ada banyak sekali media promo yang bisa kita gunakan.
 
Faktor Kritis
 
Faktor Kritis dalam pembuatan animasi yaitu:
1.      Manajemen Waktu
Apabila waktu terorganisir dengan baik, dikhawatirkan produksi animasi akan molor dari waktu yang telah ditentukan sebelumnya.
2.      Detail Objek
Detail objek yang tidak sesuai dengan  kenyataan, akan membuat karakter/benda terlihat kaku dan tidak realistik
3.      Visual Effect
Visual effect yang dibuat berlebihan akan membuat animasi terlihat tidak menarik, sama halnya jika visual effect yang dibuat tidak pas (kurang).
4.      Ukuran File
Animasi yang disimpan dengan ukuran besar akan memakan tempat dan biaya yang lebih tinggi.
5.      Suara
Suara yang tidak sesuai dengan pergerakan bibir karakter akan membuat animasi semakin minus. Sebagai contoh, karakter A merupakan tipikal berbicara cepat. Tetapi dalam produksinya, bibir karakter A dibuat seperti orang yang berbicara lambat. Tentu saja hal ini tidak sinkron.
6.      Pra produksi
Apabila pra-produksi (persiapan produksi) tidak dilakukan dengan matang, maka pembuatan animasi akan mengalami banyak perombakan. Hal ini dapat mengakibatkan mubadzir terhadap waktu.
Oleh : Yuliana XI MM3